Jeux en ligne: même en Chine!
Quand la Chine s’éveillera (*)…. aux jeux en ligne. Et bien c’est fait puisque, selon un rapport publié lors de la conférence annuelle sur l'industrie des jeux de Chine qui s'est tenue dans la ville côtière de Dalian, le nombre de participants à des jeux en ligne en Chine a bondi de 33% pour atteindre 66 millions l'année dernière.
Selon ce même rapport, les revenus des jeux en ligne ont atteint 25,8 milliards de yuans (3,8 milliards de dollars) en 2009. 64 jeux chinois développés par 29 sociétés de la partie continentale de Chine ont récolté environ 109 millions de dollars sur le marché d'outre-mer, ajoute le rapport, qui estime qu'au cours des quatre prochaines années, le nombre de joueurs atteindra 123 millions et que les recettes du secteur pourraient dépasser 50,8 milliards de yuans.
Face à cette expansion spectaculaire, la Chine vient de prendre certaines dispositions réglementaire. Le Quotidien du Peuple en ligne de ce mercredi 23 juin, dans sa version française, rapporte qu’ à partir du 1er août prochain, les sociétés chinoises de jeux en ligne devront accorder la priorité à la protection des mineurs en développant et gérant les jeux en ligne, et se conformer ainsi au nouveau règlement publié mardi par le ministère de la Culture.
Les jeux en ligne ciblant les mineurs devront désormais être exempts de contenus « pouvant les mener à imiter des comportements nuisibles à la morale sociale et à la loi. »
La lecture du quotidien chinois est édifiante. Extraits: « Des contenus horribles et cruels ainsi que d'autres contenus malsains à l'égard des mineurs seront interdits, des techniques de restriction de contenu devront être développées pour protéger les mineurs des "jeux inopportuns",. » Pas mort Mao?
Afin de « remédier à la dépendance à internet chez les mineurs, » le règlement demande aux compagnies de développer des techniques capables de limiter le temps de jeu. « Les mineurs seront également interdits d'acheter ou de vendre des affaires par monnaie virtuelle, équivalant à la monnaie véritable dans l'univers des jeux virtuels. »
Le nouveau règlement demande également aux joueurs de jeux de s'inscrire avec leurs vrais noms, « ce qui rendra possible l'interdiction de l'usage de monnaie virtuelle par les mineurs », espère le législateur.
En Chine, le marché des jeux en ligne sur les téléphones portables a connu une croissance annuelle moyenne de 150% des recettes de vente entre 2007 et 2010. Et selon les estimations de ChinaVenture, consultant professionnel sur l'investissement en capital risque, le nombre des abonnés au téléphone portable en Chine pourrait atteindre 154 millions d'ici cette année. Il suffit de faire les multiplications et les additions appropriées pour prendre la dimension du marché chinois des jeux en ligne sur les seules téléphones portables.
La Chine s’est bel et bien éveillée aux jeux de casino en ligne et paris en ligne. Et ce phénomène ne date pas d’hier…
(*) Titre de l’ouvrage d’Alain Peyrefitte paru en 1973.
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Juin 2010
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