Le tapis
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- Plein (payé 35 fois la mise)
- Cheval (payé 17 fois la mise)
- Transversale (payé 11 fois la mise)
- Carré (payé 8 fois la mise)
- Quatre 1er (payé 8 fois la mise)
- Sixain (payé 5 fois la mise)
- Colonne (payé 2 fois la mise)
- Douzaine (payé 2 fois la mise)
- Chances simples (noir,rouge,impair,pair,passe et manque) (payé 1 fois la mise)
- Colonne à cheval (payé 1/2 fois la mise)
- Douzaine à cheval (payé 1/2 fois la mise)
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Le cylindre
| Le cylindre est divisé en trois parties appelées secteurs.
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Les numéros sont rouges ou noirs en fonction de la somme des chiffres qui les composent.
Si la somme est pair le numéro est noir, si la somme est impair le numéro est rouge (ex. le 17 est noir : 1+7=8, le 32 est rouge : 3+2=5). Ce systeme donne 20 numéros rouges et 16 numéros noirs. Or l'exact parité entre les deux couleurs étant impérative, il a donc fallu transformer deux numéros rouges en numéros noirs. Il a ainsi été décidé que les numéros 10 et 28 seraient noirs pour des raisons d'équilibre du cylindre.
Lorsque le numéro zéro sort les mises portées sur des chances simples vont en "prison". Le joueur a deux possibilités :
- soit retirer la moitié de sa mise, l'autre moitié étant perdue
- soit laisser sa mise en "prison". Si le coup suivant sa "chance" gagne sa mise est libérée dans le cas contraire sa mise est définitivement perdue.
jeton mis en prison (enfermé une première fois à impair)
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Les annonces
- Les voisins du zéro : 9 pièces de jeu, 17 numéros couverts. (0/2/3 X 2p, 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/29 X 2p, 32/35)
- Le tiers du cylindre : 6 pièces de jeu, 12 numéros couverts. (5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36)
- Les orphelins : 5 pièces de jeu, 8 numéros couverts. (1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34)
- Les finales en plein :
- 4 pièces de jeu pour les finales 0, 1, 2, 3, 4, 5 et 6
- 3 pièces de jeu pour les finales 7, 8 et 9
- Les finales à cheval :
- 5 pièces de jeu pour les finales 0/1, 1/2, 2/3, 4/5 et 5/6
- 4 pièces de jeu pour les finales 0/3, 1/4, 2/5, 3/6 et 8/9
- Un numéro et ses voisins : (se référer au tableau des voisins ci-dessous)
- Un numéro et ses chevaux (ex. 17 et chevaux)
- Un numéro et ses carrés (ex. 32 et carrés)
- Un numéro et ses latéraux (ex. 8 et latéraux)
- Un numéro et ses verticaux (ex 26 et verticaux)
- Tout porte ou faire parioli c'est à dire remettre en jeu la totalité des gains plus la mise. (ex. Tiers tout porte).
- Plusieurs annonces peuvent être cumulées (ex 17 chevaux voisins) (ce qui sous entend 17 et chevaux et 17 et 2 voisins)
Le tableau des voisins - Exemples d'annonces :
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12
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35
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3
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26
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0
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32
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15
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19
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4
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5
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24
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16
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33
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1
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20
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14
|
31
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9
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|
15
|
19
|
4
|
21
|
2
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25
|
17
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34
|
6
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7
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28
|
12
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35
|
3
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26
|
0
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32
|
15
|
|
0
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32
|
15
|
19
|
4
|
21
|
2
|
25
|
17
|
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30
|
8
|
23
|
10
|
5
|
24
|
16
|
33
|
1
|
|
2
|
25
|
17
|
34
|
6
|
27
|
13
|
36
|
11
|
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9
|
22
|
18
|
29
|
7
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28
|
12
|
35
|
3
|
|
13
|
36
|
11
|
30
|
8
|
23
|
10
|
5
|
24
|
|
1
|
20
|
14
|
31
|
9
|
22
|
18
|
29
|
7
|
|
11
|
30
|
8
|
23
|
10
|
5
|
24
|
16
|
33
|
|
6
|
27
|
13
|
36
|
11
|
30
|
8
|
23
|
10
|
|
18
|
29
|
7
|
28
|
12
|
35
|
3
|
26
|
0
|
|
17
|
34
|
6
|
27
|
13
|
36
|
11
|
30
|
8
|
|
16
|
33
|
1
|
20
|
14
|
31
|
9
|
22
|
18
|
|
3
|
26
|
0
|
32
|
15
|
19
|
4
|
21
|
2
|
|
23
|
10
|
5
|
24
|
16
|
33
|
1
|
20
|
14
|
|
4
|
21
|
2
|
25
|
17
|
34
|
6
|
27
|
13
|
|
14
|
31
|
9
|
22
|
18
|
29
|
7
|
28
|
12
|
|
26
|
0
|
32
|
15
|
19
|
4
|
21
|
2
|
25
|
|
24
|
16
|
33
|
1
|
20
|
14
|
31
|
9
|
22
|
|
32
|
15
|
19
|
4
|
21
|
2
|
25
|
17
|
34
|
|
20
|
14
|
31
|
9
|
22
|
18
|
29
|
7
|
28
|
|
36
|
11
|
30
|
8
|
23
|
10
|
5
|
24
|
16
|
|
8
|
23
|
10
|
5
|
24
|
16
|
33
|
1
|
20
|
|
19
|
4
|
21
|
2
|
25
|
17
|
34
|
6
|
27
|
|
28
|
12
|
35
|
3
|
26
|
0
|
32
|
15
|
19
|
|
25
|
17
|
34
|
6
|
27
|
13
|
36
|
11
|
30
|
|
22
|
18
|
29
|
7
|
28
|
12
|
35
|
3
|
26
|
|
31
|
9
|
22
|
18
|
29
|
7
|
28
|
12
|
35
|
|
27
|
13
|
36
|
11
|
30
|
8
|
23
|
10
|
5
|
|
33
|
1
|
20
|
14
|
31
|
9
|
22
|
18
|
29
|
|
35
|
3
|
26
|
0
|
32
|
15
|
19
|
4
|
21
|
|
10
|
5
|
24
|
16
|
33
|
1
|
20
|
14
|
31
|
|
21
|
2
|
25
|
17
|
34
|
6
|
27
|
13
|
36
|
|
29
|
7
|
28
|
12
|
35
|
3
|
26
|
0
|
32
|
|
34
|
6
|
27
|
13
|
36
|
11
|
30
|
8
|
23
|
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- Pour une fnale 4 le croupier placera : 4, 14, 24 et 34
- Pour une finale 1/4 le croupier placera : 1/4, 11/14, 21/24 et 31/34
- Pour une finale 8/9 le croupier placera : 8/9, 18, 19 et 28/29
- Pour 12 et 2 voisins le croupier placera : 3, 7, 12, 28 et 35
- Pour 12 et 3 voisins le croupier placera : 3, 7, 12, 26, 28, 29 et 35
Autres annonces :
- Les jumeaux : 11, 22 et 33
- Les inverses : 12 et 21 , 13 et 31 , 23 et 32
- Les figures : pour figure du 8 le croupier placera 8, 17, 26 et 35
- Les chevaux rouges ou noirs
- Les grands rouges ou grands noirs ("les rouges ou les noirs de passe")
- Les petits rouges ou petits noirs ("les rouges ou les noirs de manque")
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Les voisins du zéro (0/2/3 et 25/29 sont doublés)
Le tiers du cylindre
Les orphelins
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Exemples d'annonces placées sur le tableau
17 chevaux et voisins (2 jetons en plein)
8 et latéraux
26 et verticaux
32 et carrés
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Maxima des enjeux
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Chances
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fois le minimum de la table
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Plein
|
30
|
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Cheval
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60
|
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Transversale
|
100
|
|
Carré
|
120
|
|
Sixain
|
200
|
|
Douzaine
|
500
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Chance simple
|
1000
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|
à cheval sur 2 douzaines
|
2000
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