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Mardi, 18 Mars 2008
Les Blinds

Les Blinds sont des mises imposées avant de donner les cartes. Ce sont les deux joueurs assis à gauche du bouton qui doivent respectivement poser leur blind appelées : petite blind et grosse blind.
Cela leur permet de parler en dernier lors du premier tour d’enchères. Dans les tournois, le montant des blinds est stratégique il constitue la « structure ». Leur montant est augmenté progressivement tout au long des « rounds » qui peuvent varier. La petite blind (Small Blind) est placée par le joueur assis directement à gauche du bouton, et la grosse blind (Big Blind) par le joueur assis directement à gauche de la petite blind. Généralement, le surblind vaut le double de la petite blind.

La donne (« Deal »)

Chaque joueur reçoit deux cartes cachées qui lui sont propres constituant sa main (« Hole Cards »). Il ne dévoile pas leur identité. Pour en prendre connaissance discrètement, on recouvre généralement ses cartes de la main gauche et on relève le coin des deux cartes avec le pouce droit. Ces cartes doivent rester sur la table et visibles des autres joueurs. Le but du jeu consiste à combiner les deux cartes de la main avec cinq cartes qui vont être retournées et visibles de tous au milieu de la table formant le « tableau » (« Board »). Cette combinaison vise à constituer le meilleur jeu possible en cinq cartes parmi les sept cartes. Ainsi, cette main optimale peut être constituée des deux cartes privatives et de trois cartes du tableau, d’une carte privative et de quatre cartes du tableau, ou même (plus rarement), d’aucune carte privative et des cinq cartes du tableau. Les mains en présence sont comparées et c’est la plus haute qui s’adjuge le pot constitué des mises qui se sont accumulées pendant le coup.

hold-em-texas-poker-2.jpgPremier tour d’enchères (« Round of Betting »)

Chaque tour de donne est suivi d’un tour d’enchères. Comme un coup de Texas Hold’em comporte quatre tours de donnes quand il est mené à son terme, il comporte aussi quatre tours d’enchères. Le premier tour d’enchères a lieu immédiatement après le tour de donne, qui a doté chaque joueur de ses deux cartes privatives. Le premier joueur à parler est celui qui est assis  immédiatement à gauche du surblind. En cash games uniquement (hors tournoi), ce joueur peut décider de miser un « overblind », encore appelé « option » (« staddle »), si la table l’accepte.
L’avantage de l’overblindeur est qu’il parlera en dernier, ce qui lui donnera l’avantage de connaître les décisions adverses avant de prendre la sienne.
Le premier joueur à parler à trois options : suivre (« Call »), relancer (« Raise ») ou passer (« Fold »).
Pour suivre, le joueur place une mise égale au surblind ou à l’overblind.
Pour relancer, il met un montant minimum égal à deux fois le surblind ou à l’overblind. Le montant de la relance varie avec le type d’enchères appliqué à la table. Dans les parties « Limit » (à limites fixes d’enchères), c’est un montant établi. De plus, le nombre de relances successives est plafonné (« Capped »). Dans les parties en Pot Limit, la relance est plafonnée au montant du pot. Dans les parties en No Limit, enfin, la relance peut aller jusqu’au tapis du joueur.
Pour passer, le joueur place ses cartes privatives devant lui et les pousses au milieu de la tabler (« Muck »). Quand les cartes d’un joueur touchent le ballot (lieu ou les cartes sont regroupées), la main est réputée passée et le joueur est éliminé du coup sans plus avoir aucun droit au pot.
Les joueurs suivants ont les mêmes options, avec en plus la possibilité de sur relancer. Pour être valable, une relance doit être au moins égale au double de la relance précédente.
La fin du tour d’enchères intervient quand tous les joueurs ont mis le même montant au pot.

LE FLOP

Après le premier tour d’enchères, le donneur « brûle » (« Burning ») la première carte du paquet, c'est-à-dire qu’il la pose sur la table face cachée. Cette convention vise à éviter toute tricherie : ce n’est jamais la première carte du paquet qui est donné lors d’un tour de donne, mais la deuxième et les suivantes.
Le donneur retourne les trois cartes suivantes côte à côte. Elles constituent ce que l’on appelle le Flop, c'est-à-dire les trois premières cartes du tableau.

DEUXIÈME TOUR D’ENCHERES  

Ce tour et les deux suivants donnent en premier la parole au premier joueur assis à gauche du bouton. En plus de suivre, de relancer ou de sur relancer, les joueurs ont cette fois la possibilité de checker (prononcer  « tchéquer »). Ce faisant, ils restent en jeu sans rien miser et parleront au besoin si la parole leur revient.
Dès qu’un joueur a ouvert (« Bet »), les joueurs peuvent suivre en misant le même montant ou relancer successivement à leur tour. S’ils ne choisissent aucune de ces options, ils peuvent passer, c'est-à-dire jeter leurs cartes et sortir du coup (Fold). Ainsi, à la fin du coup, tous les joueurs auront misés le même montant, sauf ceux qui n’ont pas eu assez de jetons.
Un pot principal sera crée en partant du plus petit tapis. Des pots secondaires seront créés (extérieurs) pour toutes sommes supérieures au premier tapis. Plusieurs pots secondaires pourront ainsi être créer en fonction de l’importance des tapis engagés.

LA TURN (« Fourth Street »)

Après avoir clos le deuxième tour d’enchères, la première carte du paquet est brûlée, et celle d’après retournée à la suite du Flop. C’est ce que l’on appelle la Turn.

TROISIÈME TOUR D’ENCHERES

Dans les parties à limites fixes, l’enchère fixe double à partir de ce troisième tour.

LA RIVER (« Fifth Street »)

Après avoir clos le troisième tour d’enchères, la carte suivante est brûlée, et celle d’après retournée à la suite du Turn. C’est ce que l’on appelle la River. Le Flop, la Turn et la River forment le tableau de cinq cartes communes à tous les joueurs.

QUATRIÈME TOUR D’ENCHERES

Ce tour d’enchère précède l’abattage (« Show Down »), quand les joueurs encore en lice abattent leurs cartes pour les comparer et désigner le vainqueur du coup. Si au moins deux joueurs possèdent la même main, la carte suivante de la main (« Kicker ») les départage. S’il n’a pas de Kicker (si les joueurs ont les mêmes mains privatives ou exactement la même combinaison de cinq cartes), le pot est partagé (« Split »).

ERREURS DU DONNEUR

Si la première carte fermée est ouverte, il y a maldonne (« mis deal »). Le donneur récupère alors toutes les cartes, les remélange et les recoupes. Si une autre carte est retournée du fait d’une erreur du donneur, la donne continue jusqu’à la fin. Quand il a fini la donne, le donneur donne la carte du dessus du jeu au joueur qui a reçu la carte ouverte et repose la carte ouverte sur le jeu : elle sera la carte brûlée de la donne suivante. Si plus d’une carte a été retournée pendant la donne, il y maldonne et le coup doit être redonné.

Si le Flop contient trop de cartes, il doit être redonné (cela s’applique même s’il était possible de connaître l’identité de la carte en trop).
Si le Flop doit être redonné parce que les cartes ont été prématurément flopées avant la fin du premier tour d’enchères, ou si le Flop contenait trop de cartes, les cartes du tableau sont mélangées avec le talon à l’exclusion de la carte brûlée sur la table. Après mélange, le donneur coupe le jeu et donne un nouveau Flop sans brûler de carte.

Si le donneur retourne la quatrième carte du tableau avant que le tour d’enchères soit terminé, la carte est sortie du jeu pour ce tour, même si cela incite des joueurs à passer. Puis le tour d’enchères est terminé, le donneur brûle la carte et retourne la carte suivante en guise de Turn. Après ce tour d’enchères, le donneur remélange le talon en y incluant la carte qui à été sortie du jeu, mais sans y inclure les cartes brûlées ni les cartes passées par les joueurs. Le donneur coupe le jeu et retourne la carte finale sans brûler de carte. Si la cinquième carte est retournée prématurément, le jeu est remélangé et donné de la même manière.

Si le donneur donne par erreur une carte de plus au premier joueur (après que tous les joueurs ont reçu leur main de départ), la carte retourne au talon et sera utilisée comme carte brûlée. Si le donneur distribue par erreur plus d’une carte en trop, il y a maldonne.
©  contenu et photos sont la proprièté exclusive de casinoweb

Les photos sont de Marcel Michel QUENOT
Avec l'aimable participation de l'école FCC premier


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