Casino en ligne et casinos

Plus qu'un guide de casino en ligne, LA référence du casino en ligne.

Roulette française

Aller sur le FORUM ROULETTE

Origine du jeu

A l'origine la roulette comportait deux zéros, comme c'est encore le cas aujourd'hui à la roulette américaine. La roulette à un seul zéro fut lancé en 1841 par les frères François et Louis BLANC, alors propriétaire du casino de Bad Homburg en Allemagne.






Le tapis
Tapis
  1. Plein (payé 35 fois la mise)
  2. Cheval (payé 17 fois la mise)
  3. Transversale (payé 11 fois la mise)
  4. Carré (payé 8 fois la mise)
  5. Quatre 1er (payé 8 fois la mise)
  6. Sixain (payé 5 fois la mise)
  7. Colonne (payé 2 fois la mise)
  8. Douzaine (payé 2 fois la mise)
  9. Chances simples (noir,rouge,impair,pair,passe et manque) (payé 1 fois la mise)
  10. Colonne à cheval (payé 1/2 fois la mise)
  11. Douzaine à cheval (payé 1/2 fois la mise)

Le cylindre
Le cylindre est divisé en trois parties appelées secteurs. Cylindre


Les numéros sont rouges ou noirs en fonction de la somme des chiffres qui les composent.

Si la somme est pair le numéro est noir, si la somme est impair le numéro est rouge (ex. le 17 est noir : 1+7=8, le 32 est rouge : 3+2=5). Ce systeme donne 20 numéros rouges et 16 numéros noirs. Or l'exact parité entre les deux couleurs étant impérative, il a donc fallu transformer deux numéros rouges en numéros noirs. Il a ainsi été décidé que les numéros 10 et 28 seraient noirs pour des raisons d'équilibre du cylindre.

Lorsque le numéro zéro sort les mises portées sur des chances simples vont en "prison". Le joueur a deux possibilités :
  1. soit retirer la moitié de sa mise, l'autre moitié étant perdue
  2. soit laisser sa mise en "prison". Si le coup suivant sa "chance" gagne sa mise est libérée dans le cas contraire sa mise est définitivement perdue.

jeton mis en prison (enfermé une première fois à impair)

Prison

Les annonces

Le tableau des voisins - Exemples d'annonces :

12

35

3

26

0

32

15

19

4

5

24

16

33

1

20

14

31

9

15

19

4

21

2

25

17

34

6

7

28

12

35

3

26

0

32

15

0

32

15

19

4

21

2

25

17

30

8

23

10

5

24

16

33

1

2

25

17

34

6

27

13

36

11

9

22

18

29

7

28

12

35

3

13

36

11

30

8

23

10

5

24

1

20

14

31

9

22

18

29

7

11

30

8

23

10

5

24

16

33

6

27

13

36

11

30

8

23

10

18

29

7

28

12

35

3

26

0

17

34

6

27

13

36

11

30

8

16

33

1

20

14

31

9

22

18

3

26

0

32

15

19

4

21

2

23

10

5

24

16

33

1

20

14

4

21

2

25

17

34

6

27

13

14

31

9

22

18

29

7

28

12

26

0

32

15

19

4

21

2

25

24

16

33

1

20

14

31

9

22

32

15

19

4

21

2

25

17

34

20

14

31

9

22

18

29

7

28

36

11

30

8

23

10

5

24

16

8

23

10

5

24

16

33

1

20

19

4

21

2

25

17

34

6

27

28

12

35

3

26

0

32

15

19

25

17

34

6

27

13

36

11

30

22

18

29

7

28

12

35

3

26

31

9

22

18

29

7

28

12

35

27

13

36

11

30

8

23

10

5

33

1

20

14

31

9

22

18

29

35

3

26

0

32

15

19

4

21

10

5

24

16

33

1

20

14

31

21

2

25

17

34

6

27

13

36

29

7

28

12

35

3

26

0

32

34

6

27

13

36

11

30

8

23

  • Pour une fnale 4 le croupier placera : 4, 14, 24 et 34
  • Pour une finale 1/4 le croupier placera : 1/4, 11/14, 21/24 et 31/34
  • Pour une finale 8/9 le croupier placera : 8/9, 18, 19 et 28/29
  • Pour 12 et 2 voisins le croupier placera : 3, 7, 12, 28 et 35
  • Pour 12 et 3 voisins le croupier placera : 3, 7, 12, 26, 28, 29 et 35

Autres annonces :

  • Les jumeaux : 11, 22 et 33
  • Les inverses : 12 et 21 , 13 et 31 , 23 et 32
  • Les figures : pour figure du 8 le croupier placera 8, 17, 26 et 35
  • Les chevaux rouges ou noirs
  • Les grands rouges ou grands noirs ("les rouges ou les noirs de passe")
  • Les petits rouges ou petits noirs ("les rouges ou les noirs de manque")

Annonces 1

Les voisins du zéro (0/2/3 et 25/29 sont doublés)

Le tiers du cylindre

Les orphelins

Annonces 2

Exemples d'annonces placées sur le tableau

17 chevaux et voisins (2 jetons en plein)

8 et latéraux

26 et verticaux

32 et carrés

Maxima des enjeux

Chances

fois le minimum de la table

Plein

30

Cheval

60

Transversale

100

Carré

120

Sixain

200

Douzaine

500

Chance simple

1000

à cheval sur 2 douzaines

2000

Casino en ligne : notre sélection

# Site Casino Bonus Code
1. Site EUcasino 3000€ casinoweb
2. Site Grand Mondial Casino 2500€
3. Site Casino RedKings 1000€
4. Site Quatro Casino 4444€
5. Site Casino Share 2010€

Devenez membre de Casinoweb!

Inscrivez-vous dès maintenant pour devenir membre de Casinoweb et profiter de nombreux avantages (bonus, tournois, tombola, cadeaux, voyages, etc).